スキル比較

アップデートv0.11による変化

クリティカル率、火傷ダメージ、毒ダメージ、追撃ダメージが大幅に弱体化されました。これまで強かった[ヘッドショット] [放つ光] [火の矢] [毒薬]は、特に大幅に弱体化されています。

過去のバージョンでは、アビリティレベルを上げることでスキルの効果時間が長くなったのですが、アップデート後は、アビリティレベルによる効果時間上昇はなくなりました。

評価の仕方

種族によってクールダウンに大きな差があり、カリンはドワーフの2倍行動できます。しかし、ゲームバランス的にモラルやマナには余裕がないため、大技を連発するのは難しいです。

そのため、スキルを比較する際に指標となるのが、モラル(マナ)当たりどれだけダメージを出せるかです。これが高いスキルほど優秀と言えます。

モラル消費が大きいスキルはドワーフ向き、モラル消費が少ないスキルはカリン/エルフ向きです。

物理攻撃スキル比較

スキルモラル攻撃力Crit総合
戦闘 駆け上がり6012532.2
戦闘 牙折り608031.4
戦闘 ぶん投げる6512032.0
戦闘 居合80120101.8
戦闘 捨て身8012041.6
戦闘 竜殺し10015051.7
狩人 乱れ撃ち10020052.2
狩人 マーキング7510021.4
狩人 ヘッドショット100150121.9
狩人 麻痺毒6010031.8
変異 尾撃604050.7

総合は、Crit倍率200%(Str20の怪力)の場合で期待値を算出し、それをモラルで割った数値です。

比較の基準として、状態異常スキルの[麻痺毒]を掲載しました。これより弱く、特別な効果もない場合、その攻撃スキルは使う価値がありません。

物理攻撃スキルは全体的に弱いのですが、[駆け上がり]が序盤から使えて能力も上がるので便利です。

魔法攻撃スキル比較

スキルマナ攻撃力Crit総合
信仰 放つ光758001.1
信仰 天罰8012031.5
魔術 稲妻60120102.0
魔術 連鎖する雷85100x262.4
魔術 混沌の炎100150x1.532.3

[連鎖する雷]と[混沌の炎]は、物理攻撃スキルよりもやや強いです。

火傷スキル比較

スキルマナ攻撃力火傷総合
戦闘 炎の儀式モ456030x12.0
魔術 炎の矢6010015x22.2
魔術 火球8012020x22.0
魔術 熱線801090x66.9
呪術 焼却4550x33.3
変異 火炎ブレス90モ15x20.3

火傷には効果時間があり、火傷中に行動した際に火傷ダメージが入ります。表では、5秒に1回火傷ダメージが入った場合で計算しました。

最強は[熱線]です。火傷ダメージが突出して高く、火傷時間も突出して長いです。しかも全体攻撃です。

効果の詳細が分からないので表に掲載しませんでしたが、[炎上トラップ]も火傷です。トラップ系は確実にヒットして確実に状態異常が成功するため、本当の最強はこれかも知れません。

[炎の儀式]は、モラルを回復できる特別な効果があります。隊列パネルに空きがあれば、加えた方が得です。弱い火傷で敵の火傷耐性を上げてしまうことが唯一の難点ですので、[焼却]を併用する場合は、敵の火傷耐性が上がりきってから使用した方が良いです。

毒スキル比較

スキルモラル攻撃力総合
斥候 毒殺モ601001552.9
狩人 毒矢モ601002053.3
医術 毒薬マ301082.7
呪術 腐敗マ701003084.9

火傷が行動した時にダメージが入るのに対し、毒は毎秒ダメージが入ります。

アップデートで毒ダメージが弱体化されたのですが、全体攻撃の[腐敗]は強化されました。ザコ戦で活躍します。

引き付けスキル比較

スキルモラル効果時間クールダウン
戦闘 パリィ453秒10秒ブロック率2倍
戦闘 脅し45?15秒物理攻撃
策略 防護治療305秒10秒被ダメージ時HP回復
策略 陽動305秒10秒防御力+120%
斥候 おとり453秒10秒回避力+80
変異 眩い光153秒10秒

アビリティレベルを上げても、効果時間が延びなくなりました。

総合的に[陽動]の圧勝です。[防御態勢]のシナジー効果が大幅に弱体化されたので、[陽動]の防御力上昇効果がより重要になりました。[防護治療]と交互に使えば、より安定します。

スタン攻撃

スタン攻撃に関しては、物理攻撃役に[次元渡りの木靴]を装備させておくのが便利です。攻撃する度にスタンか物理攻撃力強化が自動で発動します。